AR Vs VR: Erinevus liitreaalsuse, virtuaalse reaalsuse vahel

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Selles AR ja VR erinevuste õpetuses käsitleme põhilist erinevust liitreaalsuse ja virtuaalse reaalsuse vahel. Kuid enne AR-i ja VR-i arutamist vaatame neid kõigepealt eraldi nagu "Mis on AR?" ja "Mis on VR?". Alustame AR-ga:

Mis on liitreaalsus?

Liitreaalsus (AR) on digitaalse maailma ja füüsiliste elementide täiuslik segu tehiskeskkonna loomiseks. Rakendused, mis on välja töötatud AR-tehnoloogia abil mobiilseadmetele või lauaarvutitele, et sulandada digitaalsed komponendid reaalsesse maailma. AR täielik vorm on Augment Reality.

Näide: AR-tehnoloogia aitab kuvada teletransporditud spordimängude skoori ülekatteid ning 3D-fotosid, tekstsõnumeid ja e-kirju hüpata.

Selles õpetuses saate teada AR Vs VR erinevustest:

  • Mis on liitreaalsus?
  • Mis on virtuaalne reaalsus?
  • Kuidas AR töötab?
  • Kuidas VR töötab?
  • Erinevus liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) vahel
  • Liitreaalsuse (AR) eelised
  • Virtuaalse reaalsuse (VR) eelised
  • Liitreaalsuse puudus
  • Virtuaalse reaalsuse puudused
  • Kus kasutatakse liitreaalsust?
  • Kus kasutatakse virtuaalset reaalsust?
  • Kuidas AR ja VR koos töötavad?

Mis on virtuaalne reaalsus?

Virtuaalreaalsus (VR) on arvuti abil loodud alternatiivse maailma või reaalsuse simulatsioon. Seda kasutatakse 3D-filmides ja videomängudes. See aitab luua reaalsele maailmale sarnaseid simulatsioone ja vaataja "sukeldada", kasutades arvuteid ja sensoorseid seadmeid, näiteks peakomplekte ja kindaid.

Lisaks mängudele ja meelelahutusele kasutatakse virtuaalset reaalsust ka koolituse, hariduse ja teaduse jaoks. VR täielik vorm on virtuaalne reaalsus

PÕHISED VAHED:

  • AR suurendab reaalmaastikku, samas kui VR loob täiesti ümbritseva virtuaalse keskkonna.
  • AR on 25% virtuaalne ja 75% reaalne, samas kui VR on 75% virtuaalne ja 25% reaalne.
  • AR-is pole VR-i jaoks peakomplekti vaja, aga vajate peakomplekti.
  • AR-ga on lõppkasutajad endiselt kontaktis reaalse maailmaga, suheldes neile lähemal asuvate virtuaalsete objektidega, kuid VR-tehnoloogia abil on VR-kasutaja isoleeritud reaalsest maailmast ja sukeldub täiesti väljamõeldud maailma.

Kuidas AR töötab?

AR kasutab arvutile visiooni, kaardistamist ja sügavuse jälgimist, et kasutajale asjakohast sisu näidata. See funktsioon võimaldab kaameratel andmeid koguda, saata ja töödelda, et näidata digitaalset sisu, mis sobib iga kasutaja vaatega.

Liitreaalsuses täiustatakse kasutaja füüsilist keskkonda reaalajas kontekstuaalselt asjakohase digitaalse sisuga. Liitreaalsust saate kogeda nutitelefoni või spetsiaalse riistvaraga.

Kuidas VR töötab?

Virtuaalreaalsuse fookuses on visiooni simuleerimine. Kasutaja peab VR-peakomplekti ekraani oma silmade ette panema. Seetõttu välistatakse igasugune suhtlus reaalse maailmaga. VR-is paigutatakse ekraani vahele kaks läätse. Kasutaja peab silmi kohandama, lähtudes silma individuaalsest liikumisest ja selle positsioneerimisest. Ekraanil olevaid visuaale saab renderdada arvuti või mobiiltelefoniga ühendatud HDMI-kaabli abil.

Kasutab reaalses maailmas elamuse simuleerimiseks prille, kõlareid ja mõnikord ka käes kantavaid kantavaid riideid. Virtuaalreaalsuses saate kasutada ka visuaalset, auditiivset ja haptilist (puudutus) stimulatsiooni, nii et konstrueeritud reaalsus on ümbritsev.

Erinevus liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) vahel

Siin on olulised erinevused liitreaalsuse ja virtuaalse reaalsuse vahel

AR Vs VR
AR VR
Süsteem suurendab reaalmaastikku Täiesti ümbritsev virtuaalne keskkond
AR-s on kasutajal alati reaalses maailmas kohaloleku tunne VR-is on visuaalsed meeled süsteemi kontrolli all
AR on 25% virtuaalne ja 75% reaalne VR on 75% virtuaalne ja 25% reaalne
See tehnoloogia sukeldab kasutaja osaliselt tegevusse See tehnoloogia sukeldab kasutaja täielikult toimingusse
AR nõuab ribalaiust 100 Mbps ülespoole VR nõuab vähemalt 50 Mbps ühendust
AR-peakomplekti pole vaja. Vaja on mõnda VR-peakomplekti.
AR-ga on lõppkasutajad endiselt reaalses maailmas kontaktis, suheldes neile lähemal asuvate virtuaalsete objektidega. VR-tehnoloogia abil on VR-kasutaja isoleeritud reaalsest maailmast ja sukeldub täiesti väljamõeldud maailma.
Seda kasutatakse nii reaalse kui ka virtuaalse maailma täiustamiseks. Seda kasutatakse mängumaailma väljamõeldud reaalsuse parandamiseks.

Liitreaalsuse (AR) eelised

Siin on liitreaalsuse plussid / eelised

  • Pakub individuaalset õppimist
  • Õppeprotsessi edendamine
  • Lai valik välju
  • Pakub uuendusi ja pidevat täiustamist
  • Suurendage täpsust
  • Liitreaalsust saab kasutada kasutajate teadmiste ja teabe suurendamiseks.
  • Inimesed saavad jagada kogemusi pikkade vahemaade tagant.
  • Aitab arendajatel luua mänge, mis pakuvad kasutajale "tõelist" kogemust.

Virtuaalse reaalsuse (VR) eelised

Siin on virtuaalse reaalsuse plussid / eelised:

  • Kaasahaarav õppimine
  • Looge interaktiivne keskkond
  • Suurendage töövõimet
  • Paku mugavust
  • VR-i üks olulisemaid eeliseid on see, et see aitab teil luua realistliku maailma, et kasutaja saaks maailma uurida.
  • Haridusvaldkonna virtuaalne reaalsus muudab hariduse lihtsamaks ja mugavamaks.
  • Virtuaalne reaalsus võimaldab kasutajatel tehiskeskkonnaga katsetada.

Liitreaalsuse puudus

Siin on liitreaalsuse miinused / puudused

  • AR-tehnoloogial põhinevate projektide elluviimine ja arendamine ning selle ülalpidamine on väga kulukas.
  • Privaatsuse puudumine on AR peamine puudus.
  • AR-seadmete madala jõudlusega tase on peamine puudus, mis võib tekkida testimise etapis.
  • Liitreaalsus võib põhjustada vaimse tervise probleeme.
  • Turvalisuse puudumine võib mõjutada üldist liitreaalsuse põhimõtet.
  • Äärmuslik seotus AR-tehnoloogiaga võib põhjustada suuri tervishoiuküsimusi, näiteks silmaprobleeme ja rasvumist jne.

Virtuaalse reaalsuse puudused

Siin on virtuaalse reaalsuse miinused / puudused

  • VR on muutumas palju levinumaks, kuid programmeerijad ei saa kunagi virtuaalsete keskkondadega suhelda.
  • Eskapism on tavaline nende hulgas, kes kasutavad VR-keskkondi, ja inimesed hakkavad reaalsete probleemidega tegelemise asemel elama virtuaalses maailmas.
  • VR-keskkonnaga treenimisel pole kunagi sama tulemust kui reaalses maailmas treenimisel ja töötamisel. See tähendab, et kui keegi on VR-keskkonnas simuleeritud ülesannetega hästi hakkama saanud, pole endiselt mingit garantiid, et inimesel päriselus hästi läheb.

Kus kasutatakse liitreaalsust?

Siin on AR-tehnoloogia olulised rakendused:

  • Arendatakse AR-rakendusi, mis manustavad teksti, pilte, videoid jne.
  • Trüki- ja reklaamitööstus kasutab AR-tehnoloogia rakendusi digitaalse sisu kuvamiseks reaalsete ajakirjade peal.
  • AR-tehnoloogia võimaldab teil välja töötada tõlkimisrakendusi, mis aitavad teil teksti tõlgendada teie jaoks teistes keeltes.
  • Tööriista Unity 3d Engine abil kasutatakse AR reaalajas 3D-mängude väljatöötamiseks.

Kus kasutatakse virtuaalset reaalsust?

Siin on virtuaalse reaalsuse olulised rakendused:

  • VR-tehnoloogiat kasutatakse mängumaailma väljamõeldud reaalsuse loomiseks ja täiustamiseks.
  • Sõjavägi saab VR-i kasutada lennusimulatsioonide, lahinguvälja simulatsioonide jms jaoks.
  • VR-d kasutatakse digitaalse treeningseadmena paljudel spordialadel ning see aitab mõõta spordiinimese sooritust ja analüüsida tema tehnikaid.
  • See on muutumas ka peamiseks traumajärgse stressi ravimeetodiks.
  • VR-seadmete, näiteks Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Rift, või kasutajate abil saab kasutajaid transportida reaalsesse ja kujuteldavasse keskkonda, nagu plärisev pingviinikoloonia või isegi draakoni tagumine osa.
  • VR-tehnoloogia pakub patsientidele ohutut keskkonda kokkupuutumiseks nende asjadega, mida nad kardavad.
  • Meditsiinitudengid kasutavad VR-i harjutamiseks ja protseduuride läbiviimiseks
  • Virtuaalsed patsiendid on harjunud aitama õpilastel arendada oskusi, mida saab hiljem reaalses maailmas rakendada.

Kuidas AR ja VR koos töötavad?

Vale on väita, et liitreaalsus ja virtuaalne reaalsus peaksid toimima eraldi. Need tehnoloogiad sulanduvad enamasti kokku, et luua parem kaasahaarav kogemus, kui need tehnoloogiad ühendatakse, et transportida kasutaja fiktiivsesse maailma, andes reaalse ja virtuaalse maailma suhtlemiseks uue mõõtme.